26 marzo 2011

Controlar la Temperatura de mi pc

El Objetivo de este post es el sgte:
Todos los dias vemos post preguntando acerca de la temperatura de sus procesadores, pongo aqui un pequeño aporte que encontre googleando, espero todos los laneros le aportemos a este post para que se convierta en una buena guia acerca de la temperatura del PC



PARTE 1

Si miramos a "corto plazo" en calor reduce el rendimiento del equipo (es más lento) y hace que sea inestable produciendo "cuelgues" y fallos inexplicables. Aunque no te lo creas, no siempre Windows tiene la culpa de que tu ordenador se cuelgue...

A largo plazo reduce DRÁSTICAMENTE la duración de los componentes del equipo. TODOS los componentes electrónicos del equipo producen calor, en mayor o menor medida. Por tanto, hemos de buscar soluciones que mantengan una temperatura aceptable para todos los componentes


Si quieres que tu equipo rinda al 100% y tienes un mínimo de interés en preservar la funcionalidad de sus componentes el máximo tiempo posible, entonces te interesa leer este manual.


2. ¿Qué hay que refrigerar?


Se podría decir que este apartado no es estrictamente necesario, y si eres de los que se aburren leyendo "tocho" puedes pasar a lo que te interesa, lo práctico, el cómo ventilar. Si es así, salta al siguiente apartado. No obstante, creo que es interesante conocer el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador y saber qué es lo que produce el calor que generan. Como he dicho, todos los componentes nos van a genera calor, pero no todos lo hacen en la misma medida. Cuanto más potente sea un componete, más calor genera.


2.1 Procesador (CPU)


Es, con diferencia, lo que más calor genera de todo el equipo. Si pensamos que los primeros procesadores en refrigerarse (mediante disipador sin ventilador) fueron los 80486 y si tenemos en cuenta la norma antes mencionada (a mayor rendimiento, mas calor), puede que pensemos que a estas alturas de rendimiento los procesadores deberían derretirse de calor. Y es cierto... Los procesadores siguen "aguantando el tipo" por las contínuas mejoras en su estructura que hacen que generen menos calor a pesar de su mayor rendimiento. Un factor decisivo al respecto son las "micras" de fabricación, que hacen referencia a la precisión con la que son fabricados. A menor número de micras más precisión hay y menos calor se genera. Por tanto, a la misma velocidad de reloj, un procesador de "menos micras" calentará menos que uno de más.


Como dato curioso, TODOS los procesadores de una serie tienen el mismo tope de rendimiento, es decir, se fabrican todos IGUAL aunque unos se vendan como más rápidos que otros. Los fabricantes someten los procesadores a pruebas. A los que son inestables a la máxima velocidad posible dada la tecnología de fabricación se les baja la velocidad paso a paso hasta llegar a una velocidad a la que son estables, y esa es la velocidad a la que se venden. Esto es así porque a pesar de que todos los procesadores se fabrican mediante el mismo proceso, divesos factores hacen que unos se calienten más que otros durante su funcionamiento. Ese calor "extra" hacen que se vuelvan inestables a no ser que se les haga funcionar a una velocidad inferior. Si aumentamos ligeramente el voltaje del procesador y lo ventilamos correctamente para que ese voltaje extra no genere calor en exceso, podremos subir la velocidad a ese procesador y mantener el equipo estable. A este proceso se le conoce como "overclocking" o forzado.


Se ve aquí claramente como el calor es un factor DECISIVO en el rendimiento del equipo. Por si alguien está interesado en el overclocking, le aviso de antemano del riesgo que ello conlleva: reduce considerablemente la vida del procesador y anula la garantía del equipo (eso en el mejor de los casos).


Un último aviso: la parte externa de un procesador alcanza entre 40-80º durante unas condiciones normales de funcionamiento. Si no está ventilado correctamente (o se rompe el ventilador) el exceso de temperatura hace que el ordenador se cuelgue y/o se apague en el caso de AMD (y si insistes en usarlo lo fundirás LITERALMENTE) o harás que un PIV reduzca su velocidad a niveles irrisorios pudiendo, además, causar daños irreparables. Cuando un procesador se rompe, lo primero que miran los fabricantes son marcas de exceso de calor y, sin las encuentran, olvídate de que lo cambien gratis por muy en garantía que esté.


2.2 Tarjeta gráfica


Hasta la llegada de los procesadores Pentium lo habitual en lo que a gráficos respecta era contar con una tajeta de vídeo de 8 bit, 256 colores y 1 MB de vídeo o 65.53616 colores y 16 bits con hasta 2 Mb de vídeo en el mejor casos. En aquella época la única función de las tajetas era representar puntos y colores. La única función de la memoria gráfica era almacenar el color de cada uno de los puntos de la pantalla. Esa función no era muy exigente y las tarjetas eran bastante sencillas.


Con la llegada de los 24 (y posteriores 32) bits de color y el aumento en la potencia de los procesadores llegaron también las primeras incursiones en el mundo 3D. Realizar escenas en 3D es un proceso MUY exigente que requiere de una enorme cantidad de cálculos. Ni siquiera el Pentium más potente era capaz de procesar con soltura la enorme cantidad de cálculos necesarios. Las aplicaciones de diseños 3D y los videojuegos hicieron que las 3D fueran algo IMPRESCINDIBLE en el mundo de la informática, de modo que alguna solución había que encontrar. Se comenzó a dotar a las tajetas gráficas de un pequeño procesador (GPU - Graphics Processor Unit, o unidad de proceso de gráficos), independiente del procesador central, (CPU - Central Processor Unit, o unidad de proceso central). Dicha GPU estaría encargada de los cálculos 3D más
pesados. En el caso de una explosión, por ejemplo, el procesador central se encarga de hacer los cálculos relacionados con la velocidad, dirección y tamaño de cada uno de los miles de objetos implicados en la explosión, mientras que el procesador de la tarjeta de vídeo se encarga de calcular el color, las texturas y las condiciones de iluminación de cada uno de esos objetos.

El desarrollo de las GPU's ha sido IMPRESIONANTE, y hoy día las tarjetas gráficas de gama alta tienen practicamente la misma capacidad de proceso que las CPU, teniendo en cuenta que una GPU se dedica EN EXCLUSIVA a gráficos. Es fácil comprender entonces, que los equipos actuales sean capaces de resprensentar en tiempo real escenas que hace un par de años requerían HORAS de renderizado.


Lo que en este manual nos interesa de todo este desarrollo es que si una GPU alcanza niveles de rendimiento similares a una CPU convencional es también de esperar que genere una cantidad de calor similar. Desde hace ya algún tiempo los fabricantes tienen que
instalar disipadores sobre las GPU's. En el caso de tarjetas de gama más alta el disipador va acompañado de un ventilador, llegando a situaciones un tanto rocambolescas como es el caso de mi nVidia FX 5.900 cuyo conjunto dispador-ventilador ocupa el espacio de 2 tarjetas (la AGP + la primera PCI)

2.3 Discos duros


¿Porqué se le llama "disco duro" a un disco duro si no se parece en nada a un disco? Bueno... por fuera no, pero por dentro hay varias capas de discos que giran a gran velocidad y que son cargados/descargados magnéticamente mediante pequeñas descargas eléctricas producidas por un también pequeño cabezal que gira sobre la superficie de los discos. Tanto el motor que hace girar a los discos como la fricción generada por dicho cabezal producen calor. A mayor número de revoluciones (vueltas) por minuto (rpm) más calor se genera. Con el salto de las 5.400 rpm a las 7.200 se ha producido un cosiderable aumento en el calor generado en el disco (no digamos nada ya de los discos de 10.000 rpm) lo que hace que debamos estar atentos a dicha temperatura. La carcasa del disco está diseñada de modo que transmita el calor generado en el interior del disco para que se refrigere en contacto con el aire. Aunque es muy raro que en condiciones normales un disco tenga fallos de escritura/lectura por exceso de calor, un disco que trabaje constantemente a una temperatura elevada verá CONSIDERABLEMENTE acortada su vida últil.

Speedfan temperatura de tu PC

Revisar la temperatura de nuestras PC es muy importante para evitar problemas en nuestro Hardware, ya que algunas veces la computadora se puede llegar apagar cuando esta bajo carga pesada, por ejemplo cuando estamos jugando algún vídeo juego, o tenemos varios programas abiertos al mismo tiempo.
SpeedFan
es una aplicación Freeware(Gratuita) para Windows que te permite monitorear voltajes, velocidad del ventilador y temperatura en computadoras con chips de monitoreo. si tu PC se atora o se bloquea cuando esta bajo carga muy pesada, SpeedFan pueda ayudarte a encontrar la causa del problema. SpeedFan puede también acceder a la información de S.M.A.R.T. y mostrar la temperatura de tu disco duro. SpeedFan puede acceder a los sensores digitales de temperatura y puede cambiar la velocidad del ventilador, lo que reduce el ruido.



SpeedFan puede acceder a los sensores de temperatura disponibles en la placa base (Motherboard)  y en la tarjeta de vídeo. Las temperaturas más ampliamente disponibles son desde el chipset, la CPU, el ambiente y de los circuitos de alimentación.
Configurando correctamente SpeedFan, puedes hacer que la velocidad de tu ventilador cambie dependiendo de la temperatura del sistema. Lo mas recomendable  es configurar manualmente la temperatura para que haga los cambios de la velocidad del ventilador cuando sea necesario y no utilizando los valores predeterminados.
Basándose en la máxima temperatura que tu ajustes, al ventilador se le mandara una advertencia y aumentara la velocidad del ventilador al máximo.
SpeedFan
es una excelente herramienta para optimizar y mejorar el rendimiento del Hardware de tu computadora.

25 marzo 2011

Lanzamiento de Crysis 2 hoy en EE.UU.

Hoy es el día del lanzamiento del, ya conocido FPS, Crysis 2. Sin embargo, y de forma oficial en Europa aún habrá que esperar hasta el próximo jueves día 24, aunque algunas tiendas físicas, como Game, dicen que hay disponibilidad desde hoy (aunque parece que el juego hay que activarlo online y habrá que esperar igualmente). En Steam hay una cuenta atrás para el jueves, en concreto 1 día y 13 horas, por lo que algunos se irán a dormir muy tarde o se levantarán pronto.

Es de suponer que durante esta semana veamos la aparición de varios análisis de rendimiento de este juego y análisis del mismo. Se esperaba el lanzamiento de una nueva GeForce para hoy, pero también parece que habrá que esperar un poquito más. Con todo, NVIDIA ya dijo que lo mínimo para jugar a este juego era la reciente GeForce GTX 550 Ti, aunque suponemos que sin poder activar todas las opciones al máximo ni una resolución superior a 1680x1050 con detalles "avanzados".

Tampoco sería nada extraño que los AMD Catalyst 11.3 hagan acto de presencia esta misma semana y pensando en este título, de hecho queda poco más de una semana para terminar el mes y por lo tanto sea por este motivo u otros toca que salgan muy pronto. También cabe mencionar que hace unos días AMD ya colgó sus perfiles CrossFireX para Crysis 2.

También podemos esperar la llegada de nuevos controladores de NVIDIA pensando en este juego, entre otras cosas porque ya en la publicidad de sus nuevos lanzamientos gráficos hemos visto imágenes de Crysis 2, incluso su web está decorada con motivos del juego, por lo que se supone que habrá un buen soporte para el mismo desde el primer día. La inminente llegada de la nueva GeForce también es otro motivo para lanzar nuevos drivers, lo deseable es que NVIDIA vuelva a reunificar controladores ya que actualmente tenemos 3 descargas distintas: una para GTX 550 Ti, otra para la GTX 560 Ti y otra para todo el resto de VGAs incluyendo las GTX 570/580.

Desde hace semanas se puede disfrutar de la demo multijugador del juego, aunque no podemos activar todas las opciones gráficas al estar sólo en DX9 y nos falta ver las mejoras concretas para PC y DirectX 11.

El juego sale para PC, Xbox 360 y PS3 y, según leíamos en Fudzilla, no habrá diferencia apreciables entre la versión de Xbox 360 y PS3. Para PC sí esperamos notables mejoras gráficas, aunque seguro que no serán tan notables como desearíamos y la diferencia entre consola y PC no será tan grande como realmente lo es su potencia.

Galaxy S2 mini y nokia x7

En el catálogo de la operadora británica Three ha aparecido información sobre un futuro Samsung Galaxy S2 Mini, que vendría a ser una versión reducida del Galaxy S2.
Sus características serían bastante potentes, por lo que estaríamos hablando de un terminal que fácilmente se situará en la gama alta del mercado.
Entre ellas, se encuentra un procesador a 1,4 GHz, pantalla de 3,7 pulgadas capacitiva, cámara de 5 Megapíxeles con autofoco y flash LED, otro sensor frontal VGA, y conectividad WiFi-n, HSPA y GPS. En software, traerá Android Gingerbread 2.3.
Su lanzamiento se espera aproximadamente para abril según la ficha de la fotografía.
En el mismo catálogo viene también mencionado un Nokia X7 que llegaría en junio, con pantalla OLED de 4 pulgadas y resolución nHD (640x360), sistema operativo Symbian, cámara de 8 Megapíxeles con doble flash LED y 16 GB de memoria interna.
Por ultimo, aparece un tablet PC con teclado físico de Samsung, el TX100, del que no se sabe la fecha de llegada, pero que traería procesador Intel Atom, pantalla de 10,1 pulgadas LED, 64 GB de memoria SSD y Windows 7 como sistema operativo.
El ensamblador Afox no es muy conocido en estos días, pero acaba de lanzar tres nuevas tarjetas basadas en el núcleo Barts Pro de AMD.
Por un lado tenemos la Afox HD 6850 LP, una HD 6850 de perfil bajo y con un diseño de doble ranura que cuenta con 3 ventiladores de reducido tamaño para las tareas de disipación. Para conseguir este tamaño Afox se vio forzada a eliminar el soporte CrossFireX y Eyefinity. Por lo demás cuenta con salida DVI y DisplayPort.
El segundo modelo es la Afox Radeon HD 6850 de slot único. Esta tarjeta cuenta con PCB y refrigeración personalizados, salida DVI, DisplayPort, HDMI y adaptador de DVI a D-Sub.
El último modelo es la Afox Radeon HD 6850 Green, caracterizada por su diseño personalizado distinto del de referencia y por carecer del conector de alimentación de 6 pines del modelo de referencia. Cabe señalar que todas estas tarjetas funcionan a las frecuencias por defecto del modelo de referencia.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

opten premios gratis

Search & Win