Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas

29 mayo 2011

Se planea 3D para el Xbox 360.

Los últimos rumores acerca de la Xbox 360 apuntan a la posibilidad de que Microsoft presente en la próxima feria E3 sus planes para añadir compatibilidad 3D.

En principio, el sistema que incorporaría la consola de Redmond sería básicamente el mismo que ha añadido Sony en su PlayStation 3, que llegará finalmente en junio.
En cuanto a la capacidad y resolución de imagen que conseguiría todavía no hay datos, así que tendremos que esperar para ver si se hace realidad o no.

02 mayo 2011

Caracteristicas y rendimiento de la HD 6950 DirectCU II (Benchmarks)

Que tal lectores de A.l.O. Hoy les traigo los resultados en rendimiento de la nueva tarjeta Radeon HD 6950 DirectCU II de  ASUS. Como eseta es la ultima Radeon de gama alta que ha salido ultimamente les dejo las caracteristias.

Primero por si no lo sabian DirectCU II es la nueva generación de la tecnología DirectCU exclusiva de la firma ASUS, que se sirve de los conductos de disipación de cobre en contacto directo con la GPU para mejorar la capacidad de refrigeración en un 20% cabe decir que es una de las más frias de la serie HD 6000. Tambien posee dos ventiladores de 100 mm, aislados acústicamente, que mejoran el flujo de aire hasta un 600%.

Las nuevas DirectCU II cuentan también con la tecnología ASUS Super Alloy Power, que emplea una aleación especial en componentes para aumentar el rendimiento un 15%, rebajar la temperatura 35°C y prolongar la vida útil 2,5 veces.

La tarjeta gráfica ASUS GTX 560 Ti DirectCU II utiliza núcleos GPU TOP con el reloj acelerado de fábrica a 900MHz, 80MHz por encima del diseño de referencia.

Además, la tecnología de overclocking Voltage Tweak tiene una interfaz muy sencilla que permite acelerar el reloj del núcleo hasta un  increible 50%  increible no.

aqui les dejo la lista detallada de las caracteristicas de las DirectCU II.

29 abril 2011

Tablet de Sony con playstation2

Aunque nos parecia un rumor de internet Sony ha mostrado finalmente al público sus nuevas tablets, dos modelos totalmente diferentes que incorporan la Playstation Suite y, por tanto, permiten disfrutar de los juegos de PS1 y PS2.

Ambas tablets, conocidas como S1 y S2, cuentan con Tegra 2; Wi-Fi, 3G/4G, soportan transferencia de archivos multimedia DLNA entre dispositivos Sony y pueden ser utilizados como mandos a distancia de sus televisores y reproductores.
En cuanto a sus diferencias la S1 tiene una pantalla de 9,4" y pantalla única, mientras que la S2 cuenta con una pantalla dual con un tamaño de 5,5" cada una.
Estas maravillosas tablets deberían revolucionar los juegos mobiles ya que si pueden reproducir juegos de playstation2 no deberían tener competidores como Motorola con android Honeycomb 3.0 , no creo que los juegos android tengan más resoluciones y calidad de graficos como el de una consola de sobremesa (ps2).
observa el video trailer y comenta que te parece





Crysis 2 Nuevo Parche 1.4

Habrá que ver qué ocurre cuando salga el parche DX11, pero ya hay muchos proyectos de webs y/o usuarios trabajando en mejorar otra gran carencia del juego: las texturas, ya que resultan de baja calidad y más pensadas para consola que para PC. También se ha criticado el cierre a muchas opciones de la consola de comandos del juego y a la imposibilidad de echarle el guante a través de mods, cosa que finalmente parece que sí se podrá hacer a partir de este verano, según anunció Crytek. 

Ya está disponible para descargar el parche 1.4 de Crysis 2 para PC. El parche se descargará automáticamente al arrancar el juego. Si esto no ocurre, utiliza el archivo Crysis2Launcher.exe que hay en la carpeta C:\Archivos de programa\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2\bin32.

Los cambios que contiene este parche son:
  • Añadida la opción de votar una expulsión.
  • Añadido el sistema de reserva de plazas para administradores de servidores.
  • Mejoradas las medidas anti-cheat.
  • Los objetivos no se completarán si acaban en zonas prohibidas.
  • Arreglados los módulos del Nanotraje que no pueden ser mejorados en algunas circunstancias.
  • Arreglados algunos errores al iniciar sesión en el Multijugador y que mostraba el mensaje "No es posible conectar a Gamespy".
  • Arreglado el fallo de desbloqueos de tokens que no se concedían a un jugador cuando salía de una partida antes de acabar la ronda.
  • Arregladas las inconsistencias con el zoon de las armas.
  • Arregladas las estadísticas obsoletas que se guardaban cuando un cliente salía en mitad de una partida.
  • Arreglada la opción de reiniciar el Nanotraje disponible en el nivel 50.
  • Arreglados varios fallos en las armas.
  • Arreglado un problema poco común cuando al auto-apuntar, al realizar una muerte silenciosa y al agarrar a veces no funcionaba en una IA.
  • Reducido el consumo de memoria de sonido.
  • Optimizados los efectos a pantalla completa en algunas tarjetas gráficas.
  • Optimizado el SSAO en algunas tarjetas gráficas.
 
 si no lo logras bajar automaticamente puedes bajarlo directo desde aqui
espero que lo disfrutes.

28 abril 2011

Rabbids en la Realeza

Quién no se ha reído a carcajadas con las ocurrencias de los Rabbids??? pues creemos que nadie. Y estos conejos de la Ubisoft vuelven a la carga, pero ahora con relación a la Boda Real. Mejor vean el video... muy divertido como todos los de rabbid.


comenta que te pareció

25 abril 2011

La nueva consola de Nintendo


Después de varios rumores de internet Nintendo por fin ha decidido comentar de forma oficial cuál es su siguiente plan en el mercado del entretenimiento. Ya tienen una nueva consola en la agenda, con un nombre por confirmar, que estará disponible para todos el próximo año.
Pero eso no es todo, como adelanto tendrán a la nueva consola en la E3 2011 de Junio, con varios demos jugables para la gente. En ese momento darán a conocer sus especificaciones y seguramente el nombre oficial a cambio de “Project Cafe”, que hasta ahora siguen siendo un misterio.
Los rumores apuntan a que usará un chip basado en la arquitectura R700 – el mismo presente en las Radeon HD 4000 – junto a un CPU de tres núcleos basado en PowerPC muy al estilo Xenon de XBOX 360 a mayores frecuencias. Comentan que su precio podría variar entre entre USD$350 y USD$400, y que su principal gracia sería un control con pantalla táctil, dejando de lado las apuestas de moda como el 3D estereoscópico y un nuevo sensor de movimento.
Dado que el rumor corría que su fecha de lanzamiento estaba entre finales del 2011 y principios del 2012, Nintendo reafirmando el próximo año como el momento electo para lanzarla aumenta mucho más la probabilidad de verla cerca de Enero, Febrero, o incluso Marzo. Quien crees que será la mejor consola de juego ahora?

23 abril 2011

Jugando Battlefield 3 (Gameplay)

Battlefield 3 sigue haciendo los dientes largos a sus fans. Después de anunciar su lanzamiento para noviembre, ahora llegan con un vídeo que muestra 12 minutos de acción real dentro del juego.

Podemos observar sin demasiado problema que los gráficos son muy realistas, los movimientos del grupo de soldados en el que se incluye el protagonista y acción bélica sin rodeos.

15 abril 2011

El emulador de Nintendo 64 en Android

Esta semana te presentamos una nueva aplicación creada por YONGZH, nos referimos a N64oid, el emulador de Nintendo 64 para Android. En Wayerless lo estuvimos probando para que lo conozcas y veas cómo corre este nuevo emulador.
N64oid es el primer emulador de Nintendo 64 disponible para Android y fue lanzado el pasado 4 de marzo. YONGZH es un conocido programador de emuladores para Android y ha creado los emuladores GameBoid (GBA), SNesoid Lite (SNES), Nesoid Lite (NES) y Gensoid Lite (Sega Genesis), Ataroid (Atari), GBCoid (GBC), y ahora se le suma N64oid.
En Wayerless realizamos un video para que veas en acción a N64oid corriendo diferentes juegos en un Samsung Galaxy S.

Como viste en el video, el emulador funciona muy bien con algunos juegos como el F-Zero X, pero se pone algo lento en otros juegos como Zelda. Pero, la velocidad de los gráficos mejora cuando se desactiva el audio desde el menú del emulador, y hablando de audio, te cuento que el audio sale en estéreo. Eso si, no todos los juegos existentes de N64 funcionan en este emulador.
Personalmente probé algunos juegos y estos fueron los que funcionaron:
  • Banjo-Kazooie
  • BattleTank – Global Assault
  • F-Zero X
  • La Leyenda de Zelda – Majora’s Mask
  • La Leyenda de Zelda – Ocarina of Time
  • Mario Kart 64
  • Mario Party (con algunas fallas)
  • Mario Party 2 (con algunas fallas)
  • Mario Party 3 (con algunas fallas)
  • Super Mario 64
  • Turok (los personajes salen sin rostro)
Y estos los probé también, pero no funcionaron o los controles no respondian:
  • Cruis’n USA, World y Exotica
  • Micro Machines 64 Turbo
  • Rayman 2 – The Great Escape
  • Resident Evil 2 (funciona en algunas partes, sin audio y demora en cargar)
  • Donkey Kong 64 (funciona pero los controles no responden)
El emulador es muy parecido estéticamente al ya existente para PlayStation, refiriéndonos obviamente a los controles en pantalla. También puedes utilizar el acelerómetro como si fuera un control analógico, ideal para utilizarlo con Mario Kart 64, puedes también controlar la transparencia de los controles en pantalla o cambiar el orden, etc.
Intentamos probar el emulador en un LG Optimus One, pero lamentablemente el equipo no quiso instalar la aplicación dando el error “No está instalada la aplicación”. Podríamos haberlo probado en un Sony Ericsson Xperia X10 pero lamentablemente este equipo no es multitouch, entonces no tendríamos cómo controlarlo.
Lamentablemente para algunos, esta aplicación es de pago y su valor es de $5,99 dólares y se encuentra disponible en Android Market para su descarga. Lo más recomendable sería utilizar este emulador en equipos con un hardware algo potente para que el rendimiento de la aplicación sea la mejor.
Puedes comprar y descargar la aplicación desde Android Market haciendo click AQUÍ. Eso si, en Android Market a veces la aplicación está disponible y a veces no, así que si no la encuentras, te recomendamos buscar el emulador en algún buscador.

Toda la guia sobre Crysis 2

Pónganse encima el Nanosuit, ármense de una SCAR con mira láser y tengan a mano las granadas. Crysis 2 llegó con la promesa de ser uno delos mejores FPS del año, y también uno de los que mejor se ven. Según el visor, tenemos varias opciones tácticas para llevar a cabo esta operación, sin embargo el objetivo primario es mostrarles porqué la nueva creación de Crytek merece tu tiempo. Para allá vamos.

Me llamaban Prophet, recuérdame…

Crysis 2 se inicia 3 años después de los sucesos ocurridos en Crysis y Crysis: Warhead. Los aliens terminaron con la supremacía en las Islas Lingshan, y lentamente empezaron a evolucionar en las narices de la humanidad. A través de un virus mortal, logran contaminar gran parte de Nueva York, uno de los lugares más poblados del planeta, a tal punto de dejarlo en una auténtica crisis epidémica que la compañía militar privada CELL ha decidido contener, mientras los aliens, llamados Cephs, empiezan a aparecer.
Algo en lo que se esmera Crysis 2 es contar una historia de mejor manera. Para ello no sólo usa los típicos recursos, sino que también usa mucho la presentación visual de una ciudad envuelta en el caos y con Ley Marcial encima. Desde personas delirando, hasta tipos intentando ayudar en vano, todo cuenta lo que ha sucedido en los últimos días. Contar una historia a través de lo visual más que diálogos precisos no es una tarea fácil, y es algo que agarra más vuelo entrando a la segunda mitad. Sí, el principio es más o menos lento, pero luego se pone más interesante. Respecto al final, bueno… a más de alguien no le gustará porque no hay épica batalla, jefe final, o una asombrosa cinemática para compensar.
La calidad gráfica de Crysis 2 es simplemente abrumadora. Todo está muy detallado, y los escenarios de una Nueva York en ruinas son muy variados. Tanto en espacios cerrados como en lugares abiertos, el realismo gráfico que el CryEngine 3 nos ofrece no tiene comparación en consolas y mucho menos en PC – sí, probamos ambas versiones del juego. Aunque algunos pueden diferir por algunos detalles, el juego se ve el 90% bien, y la Inteligencia Artificial cumple de la misma forma la gran mayoría del tiempo. Sobre lo último, irán donde tu última posición conocida, investigarán cuerpos muertos (dejándolos listos para un remate con C4) e intentarán flanquearte, y las contadas veces donde no anda bien verás a un tipo está pegado a una pared o intentando salir entre objetos. Mientras los humanos buscarán cubrirse de las balas y buscar tus lados, aliens con más cuerpo aprovecharán su volumen o agilidad para pegarte de frente y cerrarte los espacios para maniobrar.
Este juego deja claro que no es necesario invertir en una computadora top. La guía que publicamos hace unos días demuestra que una Radeon HD 5770 o GeForce 550 Ti es suficiente para moverlo incluso a 1080p (Full HD) en calidad “Extrema”. De hecho, es posible mejorar el rendimiento al desactivar el Anti-Aliasing que viene por defecto por medio de un programa no oficial. Algo que preocupa mucho es que Crysis 2 no posee opciones avanzadas para las gráficas de forma amigable, siendo el único recurso (por ahora) usar un programa no oficial para editar las opciones – menos mal, se supone que hoy lanzan un parche.

Conviértete en el arma

A diferencia del anterior, el juego es más lineal. Básicamente debes ir de un punto A a un punto B, y como los escenarios son más pequeños, las rutas a elección son más cortas y estrechas. Es una lástima para quienes esperaban tener muchas más posibilidades al trazar su propia ruta y pasear por grandes tramos como en Crysis o Crysis: Warhead, pero es difícil no sentirse contento con las diferentes formas de pasar un escenario.
La jugabilidad 100% abierta que te permitía incluso no matar a nadie para cumplir el objetivo aún está presente, pero el juego intentará hacerte la vida imposible si quieres convertirte ninja durante todo el tiempo. Nueva York no es un lugar abierto y tranquilo como las islas paradisiacas, mucho menos cuando se está cayendo a pedazos, lo que te obliga a repartir plomo la mayoría del tiempo. Aunque claro, si Crysis era infinitamente rejugable por las posibilidades que ofrecía, Crysis 2 lo es menos, dejando la campaña de un jugador limitado a unas dos pasadas más usando otras aproximaciones en la batalla.
Algo que hace muy bien es otorgarte diferentes tácticas para aprovechar bien tu entorno y las posiciones estratégicas durante la gran mayoría de la campaña individual. También puedes tomar la opción de aproximarte a tu modo, o derechamente a lo Rambo, pero es mucho más difícil de batallar que utilizando sabiamente un lugar alto para esnipear, para luego desplazarse a un flanco y rematar al resto desde una MG, por citar un ejemplo.
Morir por X razón te costará empezar desde la última partida guardada automáticamente, ya que el juego deja de lado los puntos de salvado manuales que teníamos en iteraciones anteriores. Ustedes ya saben el resultado: el juego se torna más fluído y empiezas a pensar más tus decisiones que andar a prueba-y-error, pero si un nivel cuesta mucho se puede tornar frustrante y dejándote con la única opción de bajar la dificultad. Lo hubiese extrañado en Crysis donde los largos tramos son grandes, pero aquí no tanto si tiendes a escapar cuando te superan en número.
El nanotraje no es más un intento de traje superpoderoso como lo era en Crysis que te permitía esconderte en los siempre-presentes arbustos, sino más un compañero táctico y algo más débil. Se ha integrado más al juego además de obtener una nuevas características. A medida que eliminas aliens, llamados Cephs, puedes capturar Nano Catalyst de aquellos caídos para canjearlos por diferentes habilidades, que te permitirán estar tácticamente un paso más adelante. Saber desde dónde te están disparando, ver las pisadas de tus enemigos, y hasta silenciar tus pasos, son unas de las ventajas que hacen de Crysis 2 más que un juego de disparar a todo lo que se mueva. Es tú decisión eliminar a todos los aliens para capturar más Nano Catalyst y actualizar tu traje, o literalmente hacerte un fantasma y pasarlos de largo para no gastar balas – que en algunas ocasiones se hacen escasas si no localizaste las recargas con anterioridad.
Los modos del traje se han simplificado a más no poder. Gracias a ello, el juego se hace más fluído a la hora de pelear y desplazarte. Sólo necesitas dos botones para casi todo, el que activa el Modo Armadura y el Modo Invisible. Para el caso del Modo Poder, que se ha mezclado con el Modo Velocidad, se ha integrado a los movimientos físicos. Por citar dos ejemplos clásicos, si presionas un poco más el botón de salto podrás llegar más lejos, si llegas al borde de algo subirás automáticamente, y al correr usarás la energía del traje para hacerlo ir más rápido. Frente a Crysis, la secuela es un gran paso adelante respecto a evitar que el jugador se maree con tantos botones y configuraciones. En lo personal, mantener presionado [Shift] mientras disparo para mejorar la puntería es mi técnica preferida.
Cubrirse detrás de lugares y ladearse para disparar era algo muy arcaico en Crysis, medio mundo está de acuerdo en eso. En eso la secuela da 10 pasos adelante y de muy buena forma, pinta para ser una de las mejores mecánicas en todos los FPS que dan vuelta por el mercado por ahora, Killzone 3 incluido. Verán, cuando se colocan detrás de algo que parece potencialmente un resguardo, aparecerá en pantalla la opción de presionar el botón derecho del ratón para asomarte a un lado o arriba. No hay ningún otro botón más, y puedes salir o entrar con cualquier libertad, algo que hace la batalla más fluida y menos abierta cuando los enemigos saben de tu posición.

Más vale acompañado que solo

El giro que ha dado el multijugador es grande. Crysis Wars nos ofrecía varios interesantes modos para jugar, de los que destaco el modo “Nodos” que se trataba de controlar lugares de la batalla, juntar puntos, y canjearlos por armas o vehículos. Ahora no tenemos nada de eso, sino una aproximación a lo Modern Warfare a la batalla a través de 12 mapas, reminiscencias de la campaña individual.
Además de los clásicos modos Instant Action (Free-For-All), Team Instant Action (ídem pero por equipos), y Capture the Relay (Capturar la bandera), existen tres otros modos muy interesantes. El primero es Crash Site, que en simples palabras se trata de controlar pods alienígenas que caerán al azar en algunas partes del mapa, siendo el equipo ganador el que los controle por más tiempo. Esto genera que la acción esté siempre rotándose en el mapa y no se generen los llamados “agujeros negros” – donde muchos convergen para repartir balas – de forma permanente.
El segundo y tercero son Extraction y Assault. Ambos se tratan de defender un objetivo que el otro equipo intentará recuperar. En Extraction un equipo debe “extraer” dos cilindros gigantes, que al entrar en contacto cercano uno mejora el escudo y el otro la invisibilidad, haciendo mucho más dinámico el juego y difícil de conquistar; la constante comunicación en el equipo es vital para ganar. En Assault, el equipo que defiende está mejor preparado en términos armamentísticos, mientras que el que ataca puede hacer uso exclusivo del Nanosuit. Sobre este último, lo encontré más interesante y entretenido que Extraction, ya que no hay tanta cooperación entre miembros involucrada. De hecho pasé más tiempo en Assault y Crash Site que en los otros modos.
Aunque personalmente extraño el interesante multijugador de antaño, el nuevo no es del todo malo. Para aquellos buscando un punto de comparación, piensen en Modern Warfare algo más dinámico, sin tantos premios locos, y con Nanosuit. Aquí el peso táctico es mucho más grande que en otros juegos, y utilizar las habilidades de tu traje, te podrán servir de mucho. Ganar experiencia y mejorar el traje pueden equilibrar la balanza si te topas con tipos más pro que tú. Definitivamente es un modo donde terminarás aterrizando sí o sí después de pasar la campaña individual un par de veces, o incluso antes.
Para nuestra mala fortuna, EA no ha dispuesto servidores en Sudamérica por lo que los altos pings hacen de este apartado una plantación de campers y snipers, además de promover la frustración - mueres muy seguido y el lag sólo te permite disparar a lo que está estático, que es bien poco. Si bien Crysis 2 hace muy buen trabajo ocultando los efectos adversos del lag, la ausencia de Servidores Dedicados hace que el juego sólo funcione bien si vives en Norteamérica/Europa. Esperamos que sea sólo por el momento.

La humanidad tiene una esperanza: tú

La nueva obra de Crytek es un título con sentimientos encontrados. Por una parte, Crysis 2 es simplemente uno de los mejores FPS que ofrece el mercado, y uno de los mejores vistos. Con la idea de dar varias opciones para tomar a los enemigos, diferentes caminos para desarrollarte en la batalla y una calidad gráfica insuperable en las tres plataformas, es difícil no recomendar la última creación de Crytek. Pero por otra parte se siente como si fuese más “mainstream” que antes. Eso le permite desarrollarse muy bien en las consolas, aunque también impide que saque a la luz todas las bondades de tener un PC.
Com siempre, hay leves “imprecisiones” que no molestan en demasía ni se tornan una piedra en el zapato, especialmente la ausencia de DirectX 11 durante el lanzamiento. Aún así, Crysis 2 tiene suficientes méritos para convertirse un juego que merece estar en tu estantería. No necesitarás tener un PC de última generación para correrlo, y al menos que estés pensando en una consola, podrás obtener la misma experiencia ya sea en XBOX 360 como PlayStation 3, tanto en la campaña solitaria como jugando en línea.
Respecto al multijugador de PC, tuvimos los mismos problemas que mucha gente está experimentando, pero menos mal pudimos jugar. Sólo quedamos a la espera de servidores cercanos para darnos más vueltas por el multijugador, que a grandes luces, tiene mucho que ofrecer y por mucho rato.
Lo imperdible
  • Una narrativa mejor trabajada
  • Calidad gráfica insuperable y muy bien optimizada
  • Versiones de consolas ofrecen la misma experiencia
  • Opciones de tomar la batalla a tu gusto y darte ventajas tácticas
  • Genial mecánica para cubrirse y asomarse
  • Un multijugador mucho más táctico y rico en general
  • No es estrictamente necesario jugar el primer Crysis
Lo impresentable
  • La historia tarda un poco en agarrar vuelo
  • No hay opciones gráficas avanzadas
  • No se explotan algunas capacidades que ofrece la versión de PC
  • El multijugador de PC tiene varios problemas a la fecha
  • Altos pings porque actualmente no hay servidores cercanos en Sudamérica
  • El juego no es más abierto que el primer Crysis
  • El final no termina con una explosión, sino con un susurro.

10 abril 2011

Parche Crysis 2 con DX11

Aunque no creo que sirva para apaciguar los comentarios de algunos foros peceros, Crytek ha confirmado que está trabajando en un futuro parche que implementará DirectX11 para su Crysis 2. Con lo que parece que se confirman las noticias previas junto con la esperanza de muchos usuarios en volver a calentar sus GPUs y poder amortizar sus inversiones en gráficas.

Las palabras de Crytek, concretamente las de Cry-Tom en el foro de MyCrysis, son las siguientes: "Nos gusta anunciar que habrá un parche DX11 para Crysis 2. Estamos trabajando para conseguir los mejores resultados con DX11, por lo que estamos a la espera para anunciar qué ofrecerá cuando estemos cerca de ponerlo en circulación".
Esperemos que este esfuerzo de hora pasada cambie la pendiente gráfica de la saga y se distancie en la medida de lo posible de grandes mods que han ido apareciendo estas ultimas semanas para acercarse al Crysis original.

Angry Birds Rio alcanza 10 millones de descargas en 10 dias.

La última versión del juego que viene arrasando en teléfonos móviles ha seguido la tendencia exitosa de sus antecesores.

Angry Birds Rio, ha estado disponible desde hace poco para Android y iOS, y como dice el titulo ha conseguido llegar a los 10 millones de descargas, en diez días.
Son cifras al alcance de muy pocos, aunque no tengo especificado el el porcentaje de las descargas que han sido de la version completa o pagada.

Estos números contrastan con el primer Angry Birds, que para llegar al mismo número de descargas tardaron bastante màs que diez meses pero yo tengo una prima que hace unos dos dias le mandaron un iphone y la version RIO fuè la primera que descargué y es el que más nos ha gustado .

05 abril 2011

La mejor portatil para jugar


Ya está disponible en España el MSI GT680R, el rey de los portátiles Gaming. ¿En quién te convertirás?
El nuevo GT680 combina una pantalla de 15.6” HD o Full HD LED backlit, junto con la poderosa plataforma Intel® Huron River y la tarjeta gráfica NVIDIA GTX460M con 1.5GB de memoria. Con una calidad de audio excepcional gracias a la combinación de altavoces Dynaudio y la tecnología THX TruStudio PRO™, el GT680 te ofrece la mejor experiencia gaming en un portátil. Con su potente procesador Core i7 con la tecnología exclusiva de MSI Turbo Drive Engine, todo ello soportado por la tecnología Cooler Boost para asegurarte de que tu portátil no tenga problemas de falta de corriente ni de exceso de temperatura.
Basado en la segunda generación de Intel Core i7. Con la segunda generación de procesadores Intel® Core™ i7 quad core para ofrecerte el mejor rendimiento. Además la nueva generación de la tecnología Turbo Boost 2.0 potencia las posibilidades de todos los núcleos, mientras que la tecnología Quick Sync Video mejora el procesamiento de archivos multimedia al convertirlos, sincronizarlos o compilarlos.
Disfruta de la alta definición. Apreciarás hasta los más pequeños detalles con claridad cuando estés jugando con el GT680R. Una nítida y brillante pantalla de 15.6” Full HD ofrece a los gamers más extremos una ventaja en el campo de batalla, mostrando unos gráficos renderizados DirectX 11 con gran calidad gracias a su GPU GeForce GTX 460M. Pero la experiencia no se queda ahí, sino que mejorará gracias a su tecnología NVIDIA PhysX, consiguiendo un nivel de realismo en la interacción con objetos, ya sea al romper cristales o escalar un muro de ladrillos… nunca lo verás con mayor calidad.

Tecnología Turbo Drive Engine y Cooler Boost. La tecnología Turbo Drive Engine te permitirá ajustar y mejorar el rendimiento de los gráficos. Con sólo tocar su tecla Turbo, el TDE se activará y mejorará el rendimiento gráfico y al mismo tiempo el GT680R se asegurará de que tienes la potencia suficiente. El MSI Cooler Boost es otra característica que se activa con sólo presionar un botón. Cuando esté activada, el GT680R utilizará un control inteligente de la velocidad de los ventiladores para mantener tu sistema lo más fresco posible sin sacrificar el rendimiento.
Audio sencillamente espectacular. El GT680 presenta los altavoces de más calidad que puedes encontrar en un portátil, MSI Premium Sound. MSI, en cooperación con Dynaudio, ha traducido múltiples estudios y varios meses de estudio para determinar el emplazamiento ideal de los altavoces. Alta calidad de sonido en combinación el sonido surround THX TruStudio PRO™.
Amplía fácilmente la memoria a 16GB. Para que los gamers tengan el equipo más potente, la nueva generación de portátiles GT680R tiene 4 ranuras DDR3 para poder montar hasta 16GB, para ofrecer un portátil con la memoria de un servidor.
Dos discos duros en RAID 0. Sus dos discos duros en RAID 0 no sólo doblan la capacidad de almacenamiento del GT680R, sino que acelera la velocidad de lectura/escritura en un 70%.
Velocidades de transferencia más rápidas con USB 3.0. El MSI GT680 con tecnología USB 3.0 soporta transferencia de datos hasta 10 veces más rápidas que con USB 2.0. Esto significa que la transferencia de archivos de alta definición como películas, vídeos y otros archivos de gran tamaño de una manera más rápida y sencilla para que puedas disfrutar de la experiencia con las mínimas interrupciones.
Tecnología Cinema Pro. El GT680 utiliza la tecnología Cinema Pro para poder ofrecer los mejores gráficos. Con su tecla rápida Cinema Pro podrás cambiar rápidamente a modo película. La calidad de la imagen en pantalla será más rica y contará con más matices, al igual que el sonido y los graves, haciéndole sentir como en una sala de cine. El GT680 no es sólo un portátil Gaming, también es una completa estación multimedia de alta definición.

Tecnología i-Charger. El MSI GT680 integra la tecnología i-Charger. Con mayor corriente en su conector USB, la carga de tus dispositivos a través del conector USB será al menos tres veces más rápida, para que no pierdas tiempo cargando tus dispositivos.
PVP Recomendado (IVA incluido): 1.299€.

02 abril 2011

Juegos del PlayStation Uno en el Android Market, solo Xperia Play

El mes pasado, Sony Ericsson presentó oficialmente el Xperia Play, el primer dispositivo con Certificación PlayStation. Buscando aumentar las expectativas para su lanzamiento, Sony ha puesto varios juegos del PlayStation Uno a la venta a través del Android Market. Hasta ahora están disponibles en Ingles, Español, Italiano y Alemán.

Los juegos que se han estrenado son Syphon Filter, Destruction Derby, MediEvil, Jumping Fish, y Cool Boarders 2. Cado uno de estos títulos tiene un precio de $6,38. Se espera que más juegos sean introducidos al Android Market dentro de los próximos días y semanas, incluyendo por lo menos dos juegos más del PlayStation Uno: Wild Arms y Rally Cross. Aunque estos títulos solo tienen soporte oficial para el Xperia Play, no nos sorprendería que sean hackeados para correr en otros teléfonos.

En modo vertical, este dispositivo Android 2.3 (nombre código Gingerbread) es un teléfono inteligente normal con una cámara de 5MP, pantalla multi-touch 480x854 de 4 pulgadas y varias opciones para redes sociales. En modo horizontal, su teclado que se desliza cuenta con un D pad digital, dos touch pads análogos, dos gatillos, y los cuatro botones PlayStation (circulo, cuadrado, triangulo y cruz). El dispositivo esta propulsado por un procesador Snapdragon de 1GHz, GPU Adreno 205, 512MB de RAM y puedes elegir entre negro o blanco. Además cuenta con 400MB de memoria interna que se pueden expandir a 32GB a través de una ranura microSD (viene una tarjeta de 8GB).

Sony Ericsson aun no da a conocer el precio oficial o fecha de lanzamiento, pero esperamos que estos datos se confirmen dentro de poco.

Resident Evil Raccoon City (nuevo)

Resident Evil Raccoon City













Aquí está el primer trailer del nuevo título de Capcom, Resident Evil: Raccoon City. Esta nueva entrega perteneciente a la conocida saga Resident Evil estará disponible para PS3 y Xbox 360 probablemente en diciembre o noviembre.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h2kf4IfiFEA

 

Resident Evil: Operation Raccoon City - Teaser

Crysis 2 en la GTX 590 (2560 x 1440)







Como todos sabemos la GeForce GTX 590 está construida para los reales gamers los aficionados al juego de elite que quieren jugar en las configuraciones mas altas en graficos, a altas resoluciones y con bastante nivel de AntiAliassing.
Este es un producto muy de alta gama que se atiende a los jugadores más exigentes.
 
La GeForce GTX 590 cuenta con 1024 núcleos CUDA (512 por GPU) y 3 GB de memoria GDDR5.  El subsistema de memoria de la GTX 590 es similar al de la GTX 580, con seis controladores de memoria de 64 bits (384 bits), con 1,5 GB de memoria GDDR5 por GPU (3 GB en total).
Las velocidades de reloj de la GeForce GTX 590 se 607MHz gráficos clock/1215MHz núcleos CUDA. Velocidad de 3414MHz de memoria es la velocidad de datos.


Ya que la GTX 590 es la 1ra o la 2da mejor tarjeta del mundo veremos como se juega el desendiente del juego más exigente y realista de todos Crysis 2 en una resolucion de 2560 x 1440 y 27 pulgadas.
espero que les guste.
 
que esperas para comprarte una GTX 590 eh

Se podría cambiar el formato del disco en Xbox 360

El director de programación de Xbox Live, Major Nelson, ha comunicado a través de su blog oficial una convocatoria para probar una nueva tecnología relacionada con el formato de los discos de Xbox 360.
Microsoft quiere que los usuarios de Xbox 360 (en EE.UU.) se registren en la página de Xbox LIVE para colaborar en la prueba de un nuevo formato de disco para la consola. El usuario se registraría y la firma le enviaría el nuevo disco para contrastar sus impresiones.
Algunos rumores a puntan a que se trata de discos Blu-ray, sin embargo, el propio Nelson ha desmentido la posibilidad de que así sea. Por otro lado, los elegidos para colaborar con este nuevo programa de Microsoft recibirán una copia gratuita de Halo: Reach.
Seguiremos informando sobre este tema cuando haya más novedades.

Microsoft y pre-beta de Windows 8

Los de Redmond parecen estar acelerando el proceso de su próximo sistema operativo, denominado por ahora como Windows 8. La firma ha desvelado que está enviando ya a los fabricantes de PC versiones pre-beta de Windows 8. Con el fin de evitar un filtrado no deseado del software, Microsoft ha limitado el uso de las versiones de prueba con una clave única para cada vez que se prueba el sistema operativo.

De momento no se sabe cuándo saldrá a la luz. En principio, se rumoreó que podría estar listo para principios del 2012, pero parece que Microsoft quiere adelantarse para entrar lo antes posible en el mercado de los tablets. Hay que recordar, que Windows 8 será compatible con procesadores con arquitectura ARM, cerebro habitual de los dispositivo tablets, que por otra parte ya llevan tiempo en el mercado.
¿Llegará Microsoft algo tarde al mundo de las tablets, al igual que con Windows Phone 7?

Versión beta de WebOS 3.0

HP ha puesto a disposición del público un nueva versión beta de WebOS 3.0 dirigida a los desarrolladores, para que hagan una toma de contacto para crear aplicaciones y, a ser posible, para detectar errores y bugs en general. Recordemos que WebOS 3.0 será el sistema operativo de TouchPad, la tablet de HP.
El lanzamiento de este kit de desarrollo fue desvelado en el evento webOS CONNECT en Londres, y ha sido una sorpresa para todos.
Si queréis echarle un vistazo al SDK, podéis registraros como desarrolladores y bajar el software desde developer.palm.com.

Portátiles con Chrome OS

En varias fuentes afirman que Acer, Asus, Sony y Samsung están desarrollando portátiles y netbooks de 10" a 12" basados en procesadores Intel y NVIDIA (se refieren a Tegra 2), y que algunos de estos fabricantes podrían mostrar dichos modelos, basados en Chrome como sistema operativo o incluso con soporte de sistemas operativos duales, en el Computex de este año.

En lo que respecta a Acer y ASUS, sus modelos podrían llegar con un precio inferior a los 300 dólares, unos 212 euros al cambio. Por su parte, el modelo de Sony de 11,6" utilizará Tegra 2 para alargar la vida de la batería hasta las ocho horas.
La producción en masa de estos portátiles se produciría, en principio, durante la segunda mitad de 2011.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

opten premios gratis

Search & Win